Region Gamer
26 Ene

Reglamentos oficiales para torneos en Connecturday 2020.

Dinámica de los días de torneos

  • Las puertas se abren para las entradas VIP a partir de las 9:30am, donde tendrán prioridad en la inscripción de 1 torneo cada día. Pero no están inscritos en ningún torneo, deberán ir a cada booth de torneo.
  • Las puertas generales se abrirán a las 10am para todo el público.
  • Las inscripciones de los torneos se harán en cada booth de torneo, cada día de torneo, todos los brazaletes permiten únicamente la inscripción en 2 torneos por día, cada vez que se inscribe en 1 torneo le perforarán uno de los espacios en el brazalete.
  • Las inscripciones a los torneos se realizarán de 10am a 12:00md, sin embargo todos los torneo arrancanrán en el momento en que hayan emparejamientos disponibles (2 jugadores/equipos disponibles a partir de las 10 am podrían empezar de una vez) esto con el fin de darle más fluidez a las rondas, según la dinámica de cada comunidad.
  • De 12:30md a 6pm se jugarán todos los torneos, a las 6pm se jugarán las finales y la premiación correspondiente.
  • En caso de terminar antes los torneos los equipos quedarán en free to play para los asistentes, hasta que concluya el evento a las 6:30pm.
  • Todo participante debe tener su propio control o periféricos, la organización tendrá únicamente de respaldo en caso de ser necesario. La organización no se hace responsable por controles extraviados, prestados o dejados sin supervisión.
  • Todos los Torneos tienen cupos máximos por día, para que puedan completarse en las horas asignadas.
  • Ninguna entrada le garantiza la inscripción a un torneo, ni siquiera la VIP, ya que la VIP lo que le da es 30 minutos de ventaja para que se inscriba en el torneo de su preferencia.
  • Cuando usted compra su entrada es al Evento Connecturday y en ningún caso es una inscripción a un torneo, por lo tanto no se realizarán devoluciones de dinero en caso de que no haya podido inscribirse en algún torneo, sin excepción.
  • Cada día de torneo es individual entre sí, por lo que debe inscribirse cada día.

1. Reglamento torneo FIFA20 (SAB y DOM)

El reglamento rige para los torneos separados del 1 y 2 de Febrero del 2020. Participantes: Máximo 128 Jugadores Fifa por día. Se jugará en PS4.

Modalidad: Eliminación directa 1 partido (5 min si son 64 jugadores o +, 6 minutos 63 o menos jugadores) equipo libre en cada partido (si los dos jugadores no llegan a un acuerdo para alternar equipos en caso de que ambos escojan el mismo club se sorteará quien es casa).

Criterios de desempate: En caso de persistir el empate en puntos al terminar los 90 minutos, se jugará tiempos extras sin gol de oro, en caso de mantener el resultado la definición será por penales.

El torneo se llevará mediante la plataforma www.arena17.com. Cada jugador deberá inscribir su ID de PSN en esa página e inscribirse en el link del torneo que se facilitará una hora antes del inicio del evento. La plataforma hará el sorteo de los cruces sin reclamo alguno.

Formato de partidos: Velocidad NORMAL, se prohíbe el uso de defensa legendaria (se revisará antes de iniciar cada juego y si lo modifica en el transcurso del partido el jugador quedará automáticamente eliminado sin reclamo alguno).

Abandono de torneo: Si un jugador abandona el torneo, o no se presenta a la llamada de su turno para jugar se acredita un 3-0 en su contra y el rival avanza a la siguiente fase.

Formaciones: Es válido usar cualquier tipo de formación de las predefinidas en el juego. Se prohíbe hacer modificaciones a las formaciones (editar posiciones con cuadrado y mover el jugador al gusto, si el rival reclama el jugador puede ser descalificado).

Estratégia: Se puede pausar el partido únicamente cuando se tiene el control del balón en posesión, así mismo usar tácticas defensivas, ofensivas, cuidar resultado, cometer faltas estratégicas etc. Se solicita respeto a las estrategias que utilicen los contrincantes porque el objetivo para todos es ganar.

Prohibido realizar la JAULA DE PÁJARO (pasear el balón a propósito durante muchas ocasiones seguidas entre defensa y el portero de manera que no permite jugar al rival, para denunciar simplemente se le notifica a alguno de los administradores que estarán viendo los juegos y al comprobarse esto el jugador que está realizando dicha jaula pierde ese juego por diferencia de 3 goles).

Es prohibido provocar o insultar a otros jugadores, quienes no acaten la regla y/o la llamada de atención que se hará, quedará eliminado del torneo por marcador de 3 a 0 dándole el pase al rival.

2. Reglamento Super Smash Bros (SAB y DOM)

Formato: 1 v 1 Rules: Stocks Stocks: 3 Tiempo: 8 Minutos Stage Choice: Choose (Solamente las pantallas permitidas) Damage Display: Encendido SD Penalty : -1 Items: Apagados y Aparicion: Ninguno

Los peleadores Mii: se permiten solamente en configuración 1-1-1-1. El “stalling” (evitar combate hasta que acabe el tiempo) está prohibido Al vencer el tiempo el jugador con más stocks será el ganador. En caso de empate en stocks ganará el jugador con menor porcentaje de daño. Si hay empate de stocks y porcentaje de daño, se jugará una partida de desempate de 1 stock / 3 minutos, con los mismos personajes y el mismo stage que la partida que causó el empate.

Formato de las Rondas: Se determina la prioridad de jugadores, usando un método de selección aleatoria que los jugadores elijan (piedra-papel-tijera, etc.). El ganador del método de selección aleatoria elige una de las siguientes opciones, con el perdedor recibiendo la opción sobrante:

Elige prohibir pantalla de primero o de segundo Elige puerto de control Cada jugador selecciona su personaje. En la primera partida, cualquiera de los jugadores puede solicitarle al oficial del torneo que ayude a realizar un blind pick. Se selecciona el stage para la primera partida, de la lista de stages iniciales. Se puede hacer por mutuo acuerdo o por stage strike.(*) Se juega la primera partida El perdedor de la primera partida puede volver a seleccionar puerto de control, eligiendo de primero. El ganador de la primera partida prohibe tres pantallas. El perdedor de la primera partida elige una pantalla de la lista de pantallas aún disponibles, incluyendo iniciales y counterpick. Una pantalla de estas listas no puede elegirse si el otro jugador la prohibió. El ganador de la partida anterior selecciona su personaje El perdedor de la partida anterior selecciona su personaje. Se juega la siguiente partida.

Repetir los pasos del 6 al 11 hasta que se hayan jugado suficientes partidas para determinar al ganador.

(*)En caso de que los jugadores se logren poner de acuerdo, se permite el uso de la Gentleman Rule en estos casos. La Gentleman Rule permite elegir el primer stage, y los stages subsecuentes, por común acuerdo, sin tener que recurrir a las reglas de stage strike.

Selección de Pantallas:

STAGE STRIKING

El procedimiento se realiza de la siguiente manera: El jugador que ganó la ronda de piedra papel tijera empieza baneando una de las starters, el segundo jugador banea dos, y el primer jugador escoge entre las dos restantes; en resumen los baneos son:

P1-P2-P2-1

Cuando termina la primera partida, el jugador ganador puede prohibir tres pantallas, ya sea de la lista de pantallas iniciales o pantallas counterpick para la siguiente partida. El jugador que perdió la primera partida elige una pantalla entre la lista de pantallas iniciales y la lista de pantallas counterpick, que no sea una de las pantallas que el otro jugador acaba de prohibir.

PANTALLAS PERMITIDAS

Estas son las pantallas permitidas durante las fechas competitivas del circuito, cualquier que no esté incluida en las siguientes listas queda prohibida para partidas oficiales del circuito.

Starter: Battlefield (Battefield versions) Final Destination (Omegas) Pokemon Stadium 1 Smashville Lylat

CP: Town and City Yoshis Story (Melee) Kalos

3 Baneos

Especificaciones de Equipo y Reglamentación:

Controles Permitidos: Control de Gamecube Switch Pro Controller (Traer Cable USB)

Especificaciones de Consola: El uso de cualquier tipo de mods en la consola está estrictamente prohibido.

3. Reglamento Rainbow Six (SAB y DOM)

-3vs3
-Eliminación Directa
-Mapas: Random
-Personaje: A Elegir
-Partida: Personalizada
-Condición de victoria: Al 4 – 0
-Respeto al rival
-Respeto a la Organización

4. StarCraft 2

Por medio del presente reglamento se intenta fomentar un ambiente propicio mediante el cual el jugador pueda desarrollar normalmente sus habilidades. Road to Masters en su carácter de Organizador de la Competencia considera fundamental la conducta de los jugadores durante el desarrollo del Torneo, basado principalmente en el respeto a los compañeros, los rivales, árbitros y los miembros del Staff organizador. Las reglas y reglamentación del presente Torneo para StarCraft 2 han sido decididas y desarrolladas por la Organización.

General

En el presente Torneo se usará el juego StarCraft: Legacy of the Void. Los jugadores deberán presentarse a partir de las 10:30am hasta las 11:00am sin excepción.

Hora de Inicio:

Domingo 2 de febrero 1:00pm

Modalidad:

Eliminación Simple

Método de competición: Best of 3 Duración del Juego:

Hasta que un ganador se determine; Si el juego queda estancado y no hay ninguna acción posible para determinar una extensión del juego y no hay un claro ganador del partido el mismo se reanudará a la sola discreción del árbitro.

Jugadores

✓ El Check In se habilitará 24 horas antes del Torneo, solo los jugadores que lo hayan hecho podrán participar en el Torneo

✓ Los jugadores deberán llevar sus propios periféricos (Teclado, Headset y Mouse)

✓ Si un jugador no se encuentra se esperar 10 minutos de lo contrario se da WO

Mapas

✓ Ephemeron LE (2)

✓ Eternal Empire LE (2)

✓ Nightshade LE (2)

✓ Simulacrum LE (2)

✓ Triton LE (2)

✓ World of Sleepers LE (2)

✓ Zen LE (2)

Mapa Inicial de las partidas: Ephemeron LE (2)

*Gran Final se realizarán Bans y Picks entre los 2 jugadores

5.StarCraft: Broodwar 

Por medio del presente reglamento se intenta fomentar un ambiente propicio mediante el cual el jugador pueda desarrollar normalmente sus habilidades. Road to Masters en su carácter de Organizador de la Competencia considera fundamental la conducta de los jugadores durante el desarrollo del Torneo, basado principalmente en el respeto a los compañeros, los rivales, árbitros y los miembros del Staff organizador. Las reglas y reglamentación del presente Torneo para Broodwar han sido decididas y desarrolladas por la Organización.

General

En el presente Torneo se usará el juego Starcraft: Broodwar Remastered. Los jugadores deberán presentarse a partir de las 12:00pm hasta la 1:00pm sin excepción.

Hora de Inicio:

Sábado 1 de febrero 1:00pm

Modalidad:

Eliminación Doble

Método de competición: Best of 3 y Best of 5 Duración del Juego:

Hasta que un ganador se determine; Si el juego queda estancado y no hay ninguna acción posible para determinar una extensión del juego y no hay un claro ganador del partido el mismo se reanudará a la sola discreción del árbitro.

Jugadores

✓ El Check In se habilitará 24 horas antes del Torneo, solo los jugadores que lo hayan hecho podrán participar en el Torneo

✓ Los jugadores deberán llevar sus propios periféricos (Teclado, Headset y Mouse)

✓ Si un jugador no se encuentra se esperará 10 minutos de lo contrario se da WO

Mapas

✓ Fighting Spirit

✓ Circuit Breakers

✓ Sylphid

✓ Overwatch

✓ HearthBreak Ridge

Mapa Inicial de las partidas:

✓ Primera ronda: Fighting Spirit

✓ Seguna ronda: Circuit Breakers

✓ Semifinales/3ra perdedores: Sylphid

✓ 4ta perdedores: Overwatch 

✓ Final: HeartBreak Ridge

6. Reglamento PES2020 (SAB y DOM)

-El torneo será de eliminación directa.
-Equipos o selecciones libres.
-Partido de 8 minutos
-Sin tiempo extra
-Con penales
-Con lesiones
-De noche
-Sin lluvia
-Estado de los jugadores excelente
-Partido de la final si lleva extras y penales

7. Reglamento Just Dance 2020 (SAB y DOM)

-Se utiliza el Just Dance 2020 para la consola Switch.

-Doble eliminación: llave de Winners y llave de Losers.

-Gana el mejor de 3 canciones: quien tenga mejor puntaje en el juego recibirá un punto, mientras quien realice mejor performance recibirá dos puntos, los jueces serán quienes evaluarán y otorgarán el puntaje del performance, el jurado será el staff de Just Dance Costa Rica, se evaluará precisión, energía, carisma y ritmo, quien tenga mayor cantidad de puntos gana.

-No se permite oprimir pausa mientras están bailando, de hacerlo el responsable será sancionado.

-El torneo se divide en 3 rondas: en las primeras rondas se bailan las canciones en la imagen adjunta nombrada “PRIMERA RONDA”, en las segundas rondas se bailan las canciones en la imagen adjunta nombrada “SEGUNDA RONDA”, en las finales se bailan las canciones de la imagen “TERCERA RONDA”.

-Las canciones a bailar serán elegida de manera aleatoria dependiendo de la ronda.

-Si a los 5 minutos de haber sido llamado no se presenta, será enviado a losers en caso de estar en winners, o será descalificado en caso de estar en losers.

-La decisión de los jueces es absoluta.

ACLARACIONES:

– Las inscripciones están abiertas desde que inicia el evento hasta las 12:55 pm.

-El torneo inicia a la 1 pm.

-Las reglas se encuentran sujetas a cambios.

8. Reglamento Overwatch Road to SLTO 2020

A. Equipos participantes.

  • Los equipos inscritos deben tener 6 jugadores como mínimo 12 como máximo.
  • Dentro de los jugadores inscritos pueden contar con 4 extranjeros.
  • En cada partida deben jugar mínimo 4 jugadores costarricenses y un máximo de 2 extranjeros
  • Los equipos están de acuerdo con el código de conducta de la Super Liga Tica de Overwatch (en adelante SLTO)
  • En caso de confirmar una falta al reglamento o al código de conducta de la SLTO se aplicarán las sanciones establecidas por la SLTO

B. Segunda división.

  • Los equipos que quieran entrar a la SLTO deben ganar su puesto en el torneo de la segunda división.
  • El formato de la segunda división varía según la cantidad de equipos inscritos.

Segunda división 2020 SLTO

Mapa

5 equipos participantes

Los 5 equipos se enfrentan entre sí para puntuar

En cada enfrentamiento la selección de mapas será aleatorios, solo se pueden jugar los mapas de la temporada competitiva actual:

Tipo

1 Asalto. Mapas:

Templo de Anubis 1
Industrias Volskaya 2
Hanamura 3

2 Escolta. Mapas:

Dorado 1
Habana 2
Rialto 3

3 Control. Mapas:

Ilios 1
Oasis 2
Busan 3

4 Híbrido. Mapas:

Fila del rey 1
Numbani 2
Eichenwalde 3

En cada enfrentamiento se jugarán 2 mapas

Los puntos se repartirán de la siguiente manera:

GANE – 3 pts
EMPATE -1 pts
PERDIDA – 0 pts
Se debe registrar el resultado de cada mapa por parte de la organización.

En caso de que 2 o mas equipos empaten por los puntos en tabla para el desempate se tomará en cuenta la cantidad de objetivos logrados en todos los mapas jugados.

Los 2 mejores equipos en la table de posiciones será los equipos con derecho a jugar en la SLTO.

Cada mapa se jugará con reglas competitivas

Los jugadores extranjeros pueden jugar desde su localidad, sin embargo, todos los jugadores costarricenses deben jugar de manera presencial.

No se permiten espectadores ni comunicación con los jugadores suplentes mientras se disputen los mapas.

Las substituciones se pueden realizar una vez termina cada mapa.

Se jugará con “kill cam” desactivada.

D. Enfrentamientos: Inicio 1:00 pm

9. 3V3 APEX LEGENDS

FECHA DEL TORNEO: SABADO 1 DE FEBRERO DEL 2020

PREMIO: 300$ Primer lugar.

PLATAFORMA: PS4

Por este medio externamos el reglamento que será utilizado el próximo 1ero de febrero en el Connecturday 2020.

REGLAS GENERALES:

-Modalidad 3v3.

– Formato de puntuación será tomado de la siguiente manera:

KILLS: 1 PUNTO

1ER LUGAR: (GANAR EL MATCH) 5 PUNTOS.

2DO LUGAR: 3 PUNTOS.

3ER LUGAR:  1 PUNTO.

-Se jugará al que realice mejor puntuación A UNA SOLA PARTIDA en la PRIMERA RONDA Y SEGUNDA RONDA.

SEMIFINALES: MEJOR PUNTUACION EN 2 PARTIDAS.

FINAL: MEJOR PUNTUACION EN 3 PARTIDAS.

-El equipo de staff del evento puede provisionar controles, mas no asi headsets, audífonos u otros periféricos específicos. Es deber de los tríos participantes traer headsets y periféricos que se adapten a las necesidades propias de cada participante.
-Los controles Scuff, Nacom, Astro, son permitidos. EN EL CASO DEL STRIKEPACK ES PERMITIDO SIEMPRE Y CUANDO NO SE UTILICEN LOS MODS DEL MISMO, EN CASO DE INCUMPLIR ESTA NORMA, SE PROCEDERA A LA DESCALIFICACION INMEDIATA DEL JUGADOR O JUGADORES QUE COMENTAN LA FALTA, ASI MISMO COMO EL EQUIPO AL QUE PERTENEZCA EL JUGADOR.
NO SE PERMITE EL USO DE TECLADO Y MOUSE.

Criterios de desempate:
En caso de empate se tomarán en cuenta los siguientes rubros:

  • CANTIDAD DE WINS
  • MEJOR POSICION EN LA PARTIDA
  • MAYOR CANTIDAD DE KILLS EN UNA SOLA PARTIDA
  • MAYOR CANTIDAD DE DAÑO
  • MAYOR CANTIDAD DE PUNTOS EN UNA SOLA PARTIDA

Normas de conducta

Como organización dedicada a la organización de eventos y torneos en general fomentamos la sana competencia, no se tolerará ninguna ofensa ni agresión física, psicológica de ninguna índole, en caso de darse alguna se expulsará inmediatamente al equipo que la realice.

CRITERIOS DE DESCALIFICACION:

SI EL EQUIPO NO SE PRESENTA AL CABO DE 5 MINUTOS DESDE QUE FUE LLAMADO A PARTICIPAR

USO DE ALGUN TIPO MOD, HACK, GLITCH PARA TOMAR VENTAJA EN LA PARTIDA

CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS, OFENSAS, AGRESIONES EN GENERAL

CUALQUIER OTRO TIPO DE CONDUCTA U ACTITUD NO ESPECIFICADA ACA PERO QUE MIEMBROS DE EVENTO VEAN INAPROPIADAS PUEDEN DAR A LUGAR UNA DESCALIFICACION AUTOMATICA.

CAUSAS EXTERNAS

En caso de haber algún fallo técnico ya sea causado por falta de conexión, algún fenómeno natural u causas externas que imposibiliten la realización o completar el mismo, se estará realizando de manera online bajo las mismas reglas especificadas previamente.

10. TORNEO CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2V2 GUNFIGHT

El torneo será efectuado el dia 2 de febrero del 2020

MODALIDAD: 2V2 GUNFIGHT

PLATAFORMA: PS4

REGLAS GENERALES

Time Limit: 40 seconds

Round Win Limit: 6 Rounds

Win by Two Rule: Enabled

Win by Two Max Rounds: 4

Round Switch: 2 rounds

Match Start Time: 15 Second

Round Start Time: 5 Seconds

Skip Infil: Enabled

Practice Round: Off

Input Swap Allowed: Disabled

Codcaster: Disabled

Friendly Bots: 0

Enemy Bots: 0

MAPAS:

  • CARGO
  • DOCKS
  • PINE
  • KING
  • STACK
  • SHIPMENT
  • SPEEDBALL

-El equipo de staff del evento puede provisionar controles, mas no asi headsets, audífonos u otros periféricos específicos. Es deber de los tríos participantes traer headsets y periféricos que se adapten a las necesidades propias de cada participante.
-Los controles Scuff, Nacom, Astro, son permitidos. EN EL CASO DEL STRIKEPACK ES PERMITIDO SIEMPRE Y CUANDO NO SE UTILICEN LOS MODS DEL MISMO, EN CASO DE INCUMPLIR ESTA NORMA, SE PROCEDERA A LA DESCALIFICACION INMEDIATA DEL JUGADOR O JUGADORES QUE COMENTAN LA FALTA, ASI MISMO COMO EL EQUIPO AL QUE PERTENEZCA EL JUGADOR.
NO SE PERMITE EL USO DE TECLADO Y MOUSE.

Normas de conducta

Como organización dedicada a la organización de eventos y torneos en general fomentamos la sana competencia, no se tolerará ninguna ofensa ni agresión física, psicológica de ninguna índole, en caso de darse alguna se expulsará inmediatamente al equipo que la realice.

CRITERIOS DE DESCALIFICACION:

SI EL EQUIPO NO SE PRESENTA AL CABO DE 5 MINUTOS DESDE QUE FUE LLAMADO A PARTICIPAR

USO DE ALGUN TIPO MOD, HACK, GLITCH PARA TOMAR VENTAJA EN LA PARTIDA

CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS, OFENSAS, AGRESIONES EN GENERAL

CUALQUIER OTRO TIPO DE CONDUCTA U ACTITUD NO ESPECIFICADA ACA PERO QUE MIEMBROS DE EVENTO VEAN INAPROPIADAS PUEDEN DAR A LUGAR UNA DESCALIFICACION AUTOMATICA.

CAUSAS EXTERNAS

En caso de haber algún fallo técnico ya sea causado por falta de conexión, algún fenómeno natural u causas externas que imposibiliten la realización o completar el mismo, se estará realizando de manera online bajo las mismas reglas especificadas previamente.

11. Torneo de Beat Saber

  • Se jugará sobre plataforma de PS4, con anteojos de realidad virtual.
  • Cupo máximo de 200 jugadores por día.
  • La canción se eligirá cada día y será la misma para todos los participantes a lo largo del día.
  • Se hará una tabla con los datos de los participantes y con forme van haciendo sus puntajes se ordenarán por los puntajes mayores.
  • En caso de empate a las 5pm de cada día, todos los empatados tendrán que jugar una segunda canción para todos, ordenandolos de nuevo en orden de puntos.
  • Si hubiera un empate de nuevo, se seleccionaría una 3era canción.
  • Hasta que se desempate se seguirán buscando rondas con canciones diferentes.
  • En caso de que no se termine el torneo, se continuará en línea con las mismas reglas.

12. Torneo de Crash Team Racing

Consola: Nintendo Switch

Mando

Cada participante puede jugar con Control propio (Nintendo Switch), sin embargo los organizadores tendrán los periféricos necesarios para realizar el torneo.

Cupo Máximo: 64 Personas

Modo de Juego 

Modo Copa (4 jugadores)

Personaje (Libre de seleccionar)

Se rifa el orden de selección de personaje. No se pueden repetir personajes.

Se puede elegir cualquier modo de conducción

La dificultad de la copa será en normal

Formato

Primera FASE: Máximo 16 Grupos de 4 personas (Copa 1) -Clasifica TOP 2 de cada Grupo

Segunda FASE: Máximo 8 Grupos de 4 personas (Copa 2) -Clasifica TOP 2 de cada Grupo

Tercera FASE: Máximo 4 Grupos de 4 personas (Copa 3) -Clasifica Ganador de cada Grupo

FASE FINAL: 1 Grupo de 4 personas (Copa 4) – Se definen ganadores

(Formato sujeto a cambios dependiendo de la cantidad de participantes)

Adicionales

Uso de Armas: PERMITIDO

Uso de Atajos: PERMITIDO

Uso de Boost por derrape: PERMITIDO


Reinicio de Partida

Desconexión accidental de consola.

Bug en medio de una carrera


Control sin carga de batería en medio de carrera

*Nota: Todos los puntos acumulados anteriormente durante la copa se mantienen igual.

Descalificación

Usar controles alterados no permitidos

No presentarse 5 minutos después de ser llamado a competir

Insultos o incitaciones de cualquier tipo a los rivales

No acatar el reglamento

13. Dragon Ball Z Fighters

Bracket de eliminación doble, pelas a 2/3, finales a 3/5, el que pierde puede cambiar de personajes, el que gana los mantiene, cada pelea son 300 segundos.
Single elimination con más de 50 jugadores *

14. Fortnite

-Bo5

-Box fights 1vs1

-Código de la isla: 3080-7809-4388

-Eliminación directa

-No se repetirán partidas

-Tendrán 5 minutos para configurar el control

-No habrá partida de calentamiento-Cada jugador deberá llevar su propio control y audífonos, headset, cascos

– En caso que quiera instalar al PS4 teclado y mouse, si no los reconoce durante los 5 minutos de configuración queda descalificado.

15. Free Fire

1.Propiedad de cuentas. Los jugadores deben usar sus propias cuentas de Free Fire. Si se descubre que un participante está participando en la cuenta de otro jugador, el participante quedará descalificado

2. Restricciones en la cuenta del jugador: Como único requisito de cuenta de Free Fire, todos los jugadores deberán ser al menos nivel 20 en adelante al momento de la inscripción.

3. Emuladores. No se permite jugar en emuladores, si se detecta que juega con emulador serán expulsados.

4. Torneos Puntuables

● Número de torneos: 2 (sabado y Domingo)

 ● jugadores por torneo: 96 (jugadores )

● Partidas : 6  salas En su Respectivo Timepo(Con Descanso por sala 15 minutos)

● Formato de torneo:  En solo (Puntos por Posicion y Kills)

 ● Jugadores en partida: 48

5. Reglas: Se jugará con las Reglas de Competitivo de garena (se permitirán todo los objetos del juego) se Revisará cada dispositivo para verificar que no hayan hacks instalados.

6.Resultados. Al final de cada partida el jugador es responsables de hacer captura de la pantalla de resultados como permiso para casos respectivos.

7. Ping alto. El participante es el único responsable por la calidad de su conexión a internet. Los participantes no pueden solicitar una pausa o un remake debido a ping alto o malas condiciones de red.

8. Obscenidad y discriminación. Usar lenguaje obsceno, vil, vulgar, insultante, amenazador, abusivo, injurioso, calumnioso o difamatorio será motivo de descalificación.

9. Ajustes generales / de partida

A. Modo: Clásico / Mapa: Bermuda  / Mapa Purgatorio

C. Permitir espectadores: Solo organizadores

16. HookBots

Single elimination, 1 vs 1, 3 vidas, Mapa Random

17. League of Legends

MODALIDAD: Eliminación directa, 2vrs2 en el Abismo de los lamentos. 

REGLAS DEL JUEGO: los oponentes se eligen de forma aleatoria por parte de la plataforma de torneo a elegir por la organización, donde se ingresan el total de los participantes hasta completar los 128 competidores, el primero en llegar, se registra en orden de llegada hasta agotar los espacios disponibles. Las llaves son en eliminación simple o directa. Modo de victoria: eliminar 150 minions, 2 muertes de personajes oponente o 1 torre, lo que suceda primero. En caso de duda se revisará el vídeo de la partida para determinar el ganador por parte del juez y la decisión no se puede apelar. 

Es prohibido provocar o insultar a otros jugadores, quienes no acaten la regla y/o la llamada de atención que se hará, quedará eliminado del torneo dándole el pase al rival. 

18. League of Legends Team Fight Tactics

  • Todos los juegos se realizan entre 8 jugadores simultáneamente por ronda.
  • El enfrentamiento entre los jugadores a lo largo de la partida, es realizado automáticamente por el juego. El juego es modo FFA (Todos contra Todos)
  • Los clasificados serán con respecto a la posición final de los participantes de cada ronda.
  • Los formatos del torneo varían con respecto a la cantidad de jugadores inscritos. A continuación, se detalla cada uno de los escenarios:

Escenario 1: 32 Jugadores

Etapa 1: Consiste de 4 grupos de 8 jugadores cada uno. Todos los participantes serán distribuidos aleatoriamente en los grupos. Los primeros 4 Jugadores del posicionamiento de cada grupo avanzan a la siguiente etapa.

Etapa 2: Consiste en 2 grupos de 8 jugadores cada uno. Todos los participantes que avanzaron serán distribuidos aleatoriamente en los grupos. Los primeros 4 Jugadores del posicionamiento de cada grupo avanzan a la Etapa Final.

Etapa Final: Consiste en 1 grupo de 8 jugadores. Se realizarán 2 partidas en esta etapa. El posicionamiento final se hará sumando los puntos obtenidos en las 2 partidas finales. Esto determinará el ganador absoluto del torneo

Escenario 2: 48 Jugadores

Etapa 1: Consiste de 6 grupos de 8 jugadores cada uno. Todos los participantes serán distribuidos aleatoriamente en los grupos. Los primeros 4 Jugadores del posicionamiento de cada grupo avanzan a la siguiente etapa.

Etapa 2: Consiste en 3 grupos de 8 jugadores cada uno. Todos los participantes que avanzaron serán distribuidos aleatoriamente en los grupos. Los primeros 2 Jugadores del posicionamiento de cada grupo avanzan a la Etapa Final. Además, los 2 mejores terceros lugares avanzarán a la etapa final. Como criterio para determinar los mejores terceros lugares, se utilizará el posicionamiento obtenido por cada jugador en la Etapa 1 del torneo.

Escenario 3: 64 Jugadores

Etapa 1: Consiste de 8 grupos de 8 jugadores cada uno. Todos los participantes serán distribuidos aleatoriamente en los grupos. Los primeros 2 Jugadores del posicionamiento de cada grupo avanzan a la siguiente etapa.

Etapa 2: Consiste en 2 grupos de 8 jugadores cada uno. Todos los participantes que avanzaron serán distribuidos aleatoriamente en los grupos. Los primeros 4 Jugadores del posicionamiento de cada grupo avanzan a la Etapa Final.

Etapa Final: Consiste en 1 grupo de 8 jugadores. Se realizarán 2 partidas en esta etapa. El posicionamiento final se hará sumando los puntos obtenidos en las 2 partidas finales. Esto determinará el ganador absoluto del torneo

Etapa Final: 

Consiste en 1 grupo de 8 jugadores. Se realizarán 2 partidas en esta etapa. El posicionamiento final se hará sumando los puntos obtenidos en las 2 partidas finales. Esto determinará el ganador absoluto del torneo

Notas adicionales:

-No se permite utilizar dispositivos móviles ni ningún otro dispositivo para verificar las combinaciones de ítems, composiciones de campeones y demás información que podría dar ventaja sobre los competidores. Los jugadores que infrinjan esto, serán descalificados de manera inmediata.

-Se permite traer sus propios periféricos al torneo. La organización no se hace responsable por fallos de rendimiento a causa de periféricos externos.

-Las rondas serán creadas en el momento de cierre de inscripciones. Todos los jugadores serán notificados sobre el grupo y horario de juego que les toque. Luego de 10 minutos de iniciar la ronda, se otorgará el cupo a los participantes que se encuentren en lista de espera en caso de que algún jugador no se presente a la hora de ser llamado.

-Los organizadores tendrán siempre la última palabra ante criterios de desempates, fallos técnicos y demás percances que puedan suceder durante las partidas. Queda a criterio de los organizadores si una partida debe ser o no reiniciada.

19. Mortal Kombat 11

Doble eliminación, en smash gg. Las rondas clasificatorias son al mejor de 2. El top 8 es mejor de 3, los jugadores el que gana no tiene derecho a cambiar el personaje, el que pierde si. A los jugadores se les llamará 3 veces, si no aparece queda descalificado.

20. Pokemon (7ma Generación Ultra Sol y Luna)

POKÉMON EN 3DS [Coliseo Pkmn CR]

REGLAS SÁBADO 1 FEBRERO

FORMATO SINGLES
6VS6
4 RONDAS SUIZAS
NO LEGENDARIOS, UN TAPU O UN ULTRAENTE
NO REPETIR OBJETOS
NO LÍNEA EVOLUTIVA

REGLAS DOMINGO 2 DE FEBRERO
DOBLES
6VRS6
4 RONDAS SUIZAS
NO LEGENDARIOS
UN TAPU O ULTRAENTE
NO REPETIR OBJETOS
NO LÍNEA EVOLUTIVA

10 MIN DE. PREPARACIÓN DE TEAM, 20 MINUTOS MÁXIMO DE BATALLA

21.Pokemon (Galar Escudo y Espada)

4V4 DOBLES
4 RONDAS SIMPLES
NO LEGENDARIOS O ESPECIALES
NO REPETIR OBJETOS
NO REPETIR POKEMON
PERMITIDOS DINAMAX Y GINTAMAX

5 MIN DE. PREPARACIÓN DE TEAM (selección, mismobteambtodo el torneo), 20 MINUTOS MÁXIMO DE BATALLA

*Rondas simples es que solo se batalla 1 vez con la misma persona

22. Streetfighter V

Reglas generales de los Torneos

1. Juego del Torneo: El videojuego de Capcom titulado «Street Fighter V: Arcade Edition» y (i) todas las actualizaciones, parches y fases disponibles en la fecha del Torneo, y (ii) los packs de personajes disponibles hasta al menos diete (7) días antes de la fecha de inicio del Torneo.

2. Plataforma: La plataforma del Capcom Pro Tour será la PlayStation®4 de Sony, considerando, sin embargo, que a la absoluta discreción de Capcom MV se pueda permitir que un Torneo utilice PC de Windows.

3. Configuración del juego: Versus, 99 segundos, 2/3 rondas

4. Todos los eventos de los Torneos: Grupo de eliminación doble. 2/3 juegos hasta los 8 finalistas, cuando será 3/5 juegos;

5. Los jugadores no podrán hacer uso de ningún fallo técnico ni error informático que evite que el juego se reproduzca, lo que incluye, de forma enunciativa pero no limitativa, errores que provoquen que el juego se cuelgue, se reinicie, elimine a los personajes de la zona de juego o resultados similares.

6. Siguiendo las indicaciones de Capcom MV o del Organizador del Torneo, se les prohibirá a los jugadores utilizar ciertos trajes de personajes durante un Torneo o Partida. Capcom MV o el Organizador del Torneo será quien establezca dichos trajes prohibidos en cualquier momento, periódicamente y bajo su exclusiva y total discreción.

7. Siguiendo las indicaciones de Capcom MV o del Organizador del Torneo, y, dependiendo de la exclusiva y total discreción de Capcom MV o del Organizador del Torneo, el nombre de un jugador podrá desenfocarse, ocultarse o modificarse (especialmente, en el caso de

que el nombre de un jugador deba aparecer en materiales promocionales o en recursos de emisión del torneo). El cambio de nombre de un jugador está sujeto a la aceptación previa de Capcom MV o el Organizador del Torneo, y podrá denegarse a la exclusiva y absoluta discreción de Capcom MV o el Organizador del Torneo.

Reglas de juego de las partidas de los Torneos

1. Elección de lados: Cuando ambos jugadores estén en la videoconsola, deberán llegar a un acuerdo sobre en qué lado de la máquina jugarán (quién será el jugador 1 —J1— y

 quién será el jugador 2 —J2—). Si no se puede llegar a un acuerdo, se determinará quién elige lado mediante un juego de piedra, papel o tijera.

2. Elección de personajes: Hay 3 formas de elegir personajes: Selección Estándar,

Selección Doble a Ciegas, y Lado y Personaje de Cortesía. Si los jugadores no discuten el método de selección de personajes, debería entenderse que se utilice el método Estándar. Si los jugadores no consiguen llegar a un acuerdo sobre el método de selección de personajes, el juez aplicará el método Doble a Ciegas.

Selección Estándar: Ambos jugadores eligen sus personajes cuando lo deseen. Es un «todos contra todos». Los jugadores eligen a quien desean y la partida comienza. Una vez que un jugador elija a un personaje, nadie podrá solicitar que se utilice el método Selección Doble a Ciegas.

 Selección Doble a Ciegas: Cualquiera de los jugadores debe solicitar explícitamente que se utilice el método Selección Doble a Ciegas antes de que uno de los jugadores elija un personaje. Cuando un jugador solicite el método Doble a Ciegas, el jugador del lado izquierdo (J1) decidirá el personaje que elegirá y le susurrará su elección al Organizador del Torneo. Entonces, el Organizador del Torneo le indicará al jugador de la derecha (J2) que elija su personaje. Una vez que el jugador de la derecha (J2) haya terminado, el Organizador del Torneo se asegurará que el personaje de la izquierda (J1) se ciña a su elección inicial.

Lado y Personaje de Cortesía: Como cortesía, el jugador que haya recibido la orden de en qué lado jugar (J1 vs. J2) puede elegir su personaje primero. Se trata estrictamente de un acto de cortesía. En ningún caso, estará obligado a ello.

3. Juego de la Partida: Una vez que se han elegido los lados y los personajes, los jugadores deberían empezar el primer Juego de la Partida. Cuando finalice un Juego, serán de aplicación las siguientes reglas:

a. La Partida finalizará cuando uno de los jugadores gane el número necesario de juegos.

b. Una vez que el jugador haya ganado el número necesario de juegos, el Ganador de la Partida debería comunicarle el resultado al Organizador del Torneo.

c. El jugador que gane el juego no podrá solicitar cambiar de lado. Debe quedarse en el mismo lado si el perdedor no desea cambiar.

4. El jugador que haya ganado el último Juego debe mantener el mismo personaje. No obstante, puede cambiar su V-Trigger siempre que elija su nuevo V-Trigger antes de que

 el contrincante elija el suyo.

5. El jugador que haya perdido el último Juego puede elegir lo que desee.

Denuncia de infracciones de las reglas:

Es posible que, en algún momento del Torneo, un jugador infrinja las reglas del torneo o las reglas de un juego en particular de un torneo. Las siguientes reglas son de aplicación respecto a la rectificación de las infracciones de las reglas.

1. Los jugadores de la Partida son responsables de detectar cualquier infracciones de las Reglas de la Partida y de comunicarlas inmediatamente al Organizador del Torneo.

2. Toda infracción de una regla que no ocurra durante la partida deberá comunicársele al Organizador del Torneo antes de este dé comienzo (p. ej., si el Ganador cambia de personaje después de ganar un Juego de una Partida).

3. No se permitirá que los jugadores detengan un Juego en curso para abordar una infracción de una regla que no ocurra durante la partida. Detener un Juego en curso para denunciar una infracción de una regla que no ocurra durante la partida implicará que la persona que detenga el juego pierda la ronda.

4. Solo se permitirá que un jugador detenga un Juego para denunciar una infracción de las reglas si dicha infracción ocurre en mitad de la partida.

5. Detener un Juego en curso para denunciar erróneamente una infracción de las reglas

 implicará que la persona que detenga el juego perderá la ronda.

6. Las infracciones de las reglas deberán denunciarse en el momento en que ocurran. De lo contrario, se ignorarán.

7. Se permitirá que un Organizador del Torneo denuncie infracciones en nombre de un jugador.

8. Si un Organizador del Torneo detiene un juego para informar erróneamente de la infracción de una regla, el Juego volverá a jugarse y ambos jugadores deberán elegir los mismos personajes, órdenes y lados. Nadie quedará descalificado.

9. Las únicas personas que podrán detener un Juego para denunciar una infracción serán el Organizador del Torneo y los jugadores que estén jugando la Partida en ese momento.

10. Si un jugador detiene su juego, accidental o intencionadamente, por cualquier otra razón, estará obligado a renunciar a la ronda. Algunos ejemplos de esto son la pulsación accidental del botón «START» del mando para poner en pausa la partida, la desconexión del joystick del contrincante, etc. Si no puede reiniciarse el juego desde el punto exacto en que se interrumpió, el jugador estará obligado a renunciar al Juego. El Organizador del Torneo será quien determine si un jugador debe perder el Juego, no los jugadores.

11. Las interrupciones de una partida ajenas al control de los jugadores (p. ej., si el juego se cuelga o se queda congelado) las gestionará directamente el Organizador del Torneo. Se hará todo lo posible por reiniciar la ronda desde donde se quedó. Si no es posible, el Juego volverá a jugarse y ambos jugadores deberán elegir los mismos personajes y modos.

Comunicación del fallo de un equipo

El hardware que se utiliza para los videojuegos tiende a averiarse durante los torneos. De vez en cuando, los botones o los joysticks se averiarán en mitad de una partida, dejando al jugador que los utiliza significativamente en desventaja. En caso de avería, se aplicarán las siguientes reglas:

1. En caso de un fallo del equipo, el jugador podrá detener el Juego en curso para obtener un recambio.

2. Si un Juego en curso se detuviese, el jugador que notificase la avería deberá renunciar a la ronda en que estuviere.

 3. Debe disponer de otro equipo inmediatamente. Si no se pudiese obtener un equipo de recambio de manera oportuna (en un plazo de 5 minutos a partir de la notificación), el jugador deberá continuar jugando con el equipo que tuviera o renunciar a la Partida.

4. Una vez se obtenga el recambio, el jugador tendrá el resto de la ronda para configurar sus botones y probar el nuevo equipo. En el caso de que el Organizador del Torneo determine que el jugador afectado ha obtenido una ventaja indebida al hacerlo (p. ej., por una carga elevada del Super Meter), el Organizador del Torneo podrá, a su total discreción, exigir que el jugador pierda el Juego.

5. Un jugador puede decidir desconectar el equipo entre Juegos sin penalización. Cuando esto ocurra, se le concederá un tiempo al jugador (5 minutos) para configurar sus botones antes de que comience el siguiente Juego.

Mandos

1. Los jugadores podrán usar el mando que prefieran.

2. Se prohíbe el uso de macros, turbos o de cualquier dispositivo periférico que altere la funcionalidad estándar del juego.

3. Si el PC o la PlayStation®4 no reconocen el mando inmediatamente tras la conexión, Capcom MV o el organizador del torneo propondrán continuar las partidas con otro mando. En este caso, el jugador deberá jugar con otro mando.

4. Los mandos recomendados son los siguientes:

a. Mando inalámbrico PlayStation4® (DUALSHOCKTM4) CUH-ZCT1 o CUH-ZCT2

b. RAZER PANTHERA STREET FIGHTER V EDITION

5. Capcom MV y el organizador del torneo tienen derecho a comprobar el mando en cualquier momento durante el torneo. Si se rechaza el uso del mando preferido del jugador, este deberá utilizar el mando de sustitución propuesto.

6. Si el torneo se celebra en la plataforma Steam, no está permitido el uso del teclado. No obstante, cuando se utiliza Steam como plataforma de torneos sin conexión, si ambos jugadores quieren utilizar teclados, los dos podrán hacerlo con dos PC en Battle Lounge en un entorno habilitado para Internet que pueda acceder a CFN (“entorno en línea”). El motivo es que un PC no admite dos o más

 teclados para jugar. Si no es posible disponer los equipos para disputar partidas en línea, los jugadores deberán aceptar jugar con los mandos propuestos.

 Personalización de mandos

Se permite una personalización limitada, siempre y cuando no afecte al juego justo y por lo tanto:

 1. La cantidad máxima de entradas de comandos de ataque será ocho (8) y queda prohibido asignar el mismo comando a varios botones. Por ejemplo, no puedes asignar el mismo comando de ataque a dos (2) botones distintos. Si utilizas un mando con más de ocho (8) entradas de ataque, el jugador deberá tomar medidas para desactivar dichas entradas. Los botones L3 y R3 del mando inalámbrico DUALSHOCKTM4 son las excepciones, ya que no son entradas de ataque.

2. La cantidad máxima de entradas de comandos de dirección será cuatro (4) y queda prohibido acceder al mismo comando desde varios botones. Por ejemplo, no puedes asignar el mismo comando de dirección a dos (2) botones distintos.

3. Cuando se asigne un comando de dirección a un botón normal en lugar de a un botón de dirección, a una palanca de dirección o a un joystick analógico en el

 mando DUALSHOCKTM, se llamará botón de movimiento. Un mando puede tener al mismo tiempo un botón de movimiento y una palanca, pero se deberá cancelar la asignación de la entrada correspondiente a la palanca. Por ejemplo, si asignas la acción hacia arriba a un botón de movimiento, tendrás que renunciar a la entrada hacia arriba de la palanca.

4. Un mando puede tener un joystick analógico además de botones de dirección en DUALSHOCKTM, una palanca o botones de dirección. Sin embargo, las entradas de las acciones de dirección con el joystick analógico deben seguir siendo analógicas. Por ejemplo, está prohibido convertir la habilidad mecánica de un joystick analógico a una palanca o a botones.

5. Cuando las teclas de dirección izquierda y derecha se pulsan a la vez, el mando deberá mantener ambas entradas o abandonar las dos.

a. Cuando las teclas de dirección hacia arriba y hacia abajo se pulsan a la vez, se recomienda que el mando mantenga ambas entradas o que abandone las dos. No obstante, excepcionalmente se permite que un mando tome la acción de dirección hacia arriba solo si las dos teclas de dirección hacia arriba y hacia abajo se pulsaron a la vez, por respeto a la historia de FGC y a las operaciones del CPT. Capcom MV se reserva el derecho a revocar o modificar esta excepción en el CPT.

6. Las reglas anteriores también se aplicarán a los teclados.

Finalización de partidas

 1. Ninguna Partida finalizará en empate en ningún torneo. Todo aquel que se niegue a jugar cualquier Partida (incluida la fase final) quedará descalificado y renunciará a todos los derechos a obtener un título o un premio que podría haber obtenido, de lo contrario, en dicho torneo.

2. Si el juego determina un empate, deberá repetirse, a menos que el juego le otorgue el empate a un jugador.

 3. La regla Inevitable Defeat está en vigor. Se define así cuando un jugador ha ganado legalmente la ronda o la partida (p. ej., cuando ha realizado un movimiento que mata al contrincante), pero detiene el juego antes de que este muestre el icono de ronda ganada; aun así se le otorgará la victoria. La situación más común en que se produce esta regla es cuando el Jugador 1 consigue realizar un Critical Art sobre el Jugador 2, pero la animación Critical Art consiste en un agarre y el daño no se otorga hasta que llega el golpe final pero el contrincante ha perdido legalmente la ronda. Si se produce un conflicto sobre si el movimiento habría noqueado al otro jugador, un empleado del torneo reanudará la partida, verá el resultado de la acción, y tomará medidas en consecuencia. Si el ataque no mata al contrincante, serán de aplicación las reglas de pausa en mitad del juego.

4. Cualquier tipo de colusión con la competencia se considera hacer trampas. Si el Organizador del Torneo determina que cualquier competidor está pactando con un tercero para manipular los resultados o que está haciendo gala de un mal juego de forma intencional , los jugadores que hayan cooperado con este podrán ser descalificados de inmediato. El director del Torneo será quien lo determine a su entera discreción. Todo aquel que quede descalificado de esta manera renunciará a todos los derechos a obtener un título o un premio que podría haber obtenido, de lo contrario, en dicho torneo.

5. El Organizador del Torneo adopta una política de tolerancia cero hacia la violencia, las amenazas de violencia y cualquier otra forma de amenaza o intimidación. Toda amenaza de violencia, intimidación extrema o violencia de cualquier tipo conllevará que se prohíba la participación inmediatamente y de por vida.

6. Se prohíben las apuestas en el salón de eventos o en los alrededores. Todo jugador que realice apuestas en las instalaciones será expulsado inmediatamente del torneo, y podría prohibirse su participación.

7. Se prohíbe jugar en el Torneo en los escenarios de Kanzuki Beach,

 The Grid, Flamenco Tavern y Skies of Honor.

8. Se prohíbe jugar en el Torneo con el traje profesional de R. Mika (Pom-Poms).

 Estas reglas pretenden asegurar que el torneo se desarrolle justamente y de la mejor manera posible. No obstante, es posible que circunstancias imprevistas exijan una respuesta especial, y, por dicho motivo, el Organizador del Torneo y Capcom MV se reservan el derecho a cambiar cualquier regla del torneo o a retirar a cualquier jugador en cualquier momento, por cualquier motivo y a su total discreción.

Premios

TorneosFormatoPremio Primer lugar SábadoPremio Primer Lugar Domingo
Apex LegendsCupo 16 equipos.Tabla puntos – 3 Squad$300
Call of Duty (Modern Warfare) – gunfightCupo 24 equipos.2vrs2$300
FortniteCupo: 128 jugadores por día.1vrs1$400$400
League of LegendsCupo: 64 dúos por día.2vrs2$400$400
League of Legends TFTCupo: 128 jugadores por día.Grupal1vrs8$200$200
FIFA20Cupo: 128 jugadores por día.1vrs1$400$400
PES2020Cupo: 128 jugadores por día.1vrs1$200$200
Super Smash Bross (Ultimate)Cupo: 128 jugadores por día.1vrs1$200$200
Mortal Kombat 11Cupo: 64 jugadores.1vrs1$200
Dragon Ball Z FightersCupo: 64 jugadores.1vrs1$200
Just DanceCupo: 64 jugadores por día.Grupal$200$200
Rainbow sixCupo: 24 escuadras por día.3vrs3 – 3 Squad$300$300
Free fireCupo: 90 jugadores por día.Tabla puntos – Individual$150$150
Crash Team RacingCupo: 128 jugadores por día.Grupal1vrs4$150$150
Pókemon (GALAR Pokemon Escudo y Espada)Cupo: 64 jugadores por día.1vrs1$75$75
Pókemon (7ma Generación ULTRA SOL y LUNA)Formato normalCupo: 64 jugadores por día.1vrs1$75$75
HookbotsCupo: 128 jugadores por día.Grupal1vrs4$100$100
StreetFigther VCupo: 64 jugadores por día.1vrs1$200
Beat SaberCupo: 200 jugadores por día.Tabla puntos – Individual$100$100
Starcraft BroodwarCupo: 64 jugadores.1vrs1$150
Starcraft 2Cupo: 64 jugadores.1vrs1$150

Lineamientos generales de premios

  • Todos los 2dos lugares de ambos días recibirá un accesorio Gamer.
  • Para poder correrse cada torneo tiene que tener un mínimo del 25% del cupo definido, en caso contrario no se podrá correr el torneo, quedando el área como free to play durante todo el día, haciendo el torneo en relámpago con los presentes, premiando únicamente el primer lugar con un accesorio gamer.
  • En caso de que la inscripción sea inferior al 39% del cupo asignado el premio que se entregará en efectivo será del 50% para el 1er lugar y los accesorios gamers se entregarán al segundo lugar, a partir del 40% del cupo se entregará el 100% del premio estipulado.
  • Todos los premios se entregarán hasta 30 días hábiles posteriores al evento, a través de depósito bancario del BNCR, para lo que es necesario la entrega de una factura electrónica a nombre de The Road Tech, correo: facturas@theroadtech.com, cédula 3-101-740407, el monto a depositar es bruto, en caso de existir rebajos de ley o de transferencia como SINPE (en caso de otros bancos), serán asumidos por el ganador del premio.
  • Los premios no son transferibles a terceros y serán entregados únicamente en una cuenta bancaria asignada para este fin, en caso de ser menor de edad, deberá su tutor legal enviar un correo electrónico a facturas@theroadtech.com indicando que es el tutor legal y los datos para autorizar dicho pago, igualmente tendrá que aportar la factura.
  • Todas las facturas serán por concepto de “Premio Connecturday día (SAB-DOM) y el (Nombre del Juego).
  • El día del torneo deberá cada ganador de llenar el formulario de solicitud de premio, que se le entregará al finalizar la final, este deberá entregarlo al lider de la comunidad organizadora del torneo.
  • Todos los premios vencen a los 35 días de terminado el evento, en caso de que no se hayan completado los pasos estipulados para este efecto.
  • La organización no es responsable bajo ninguna forma del uso que le dé al premio.
  • Todos los premios son para el equipo o individuo, según la modalidad del torneo, como se lo repartan internamente no es nuestra responsabilidad.
  • En todo momento nos reservamos el derecho de admisión.
  • En caso de ser descubierto algún elemento por parte de la organización sobre la legitimidad de la victoria en el torneo, se elevará a un comité de evaluación de 3 miembros definidos por la organización, que en una votación simple viendo los atestados del caso, tomará la desición, esta no será apelable, ni existe otro nivel superior a donde elevar el caso, se dará por agotado el debido proceso.
  • Este premio no supone ninguna relación laboral o similar, más que un premio de participación.
  • Con la compra de la entrada al connecturday y la inscripción al torneo se da por aceptadas estas reglas y no podrá alegar desconocimiento de las mismas, ya que están publicadas de forma públicas en el sitio web oficial.
  • Este reglamento podrá sufrir cambios hasta 3 horas antes de iniciar el proceso de inscripción de los torneos, momento para el que después no podrá sufrir cambios, salvo en la cantidad máxima de participantes, que variará dependiendo de las capacidades del equipo y cantidad de jugadores.
  • No se permite la participación de organizadores de los torneos, en los mismos torneos que está organizando.
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